線上遊戲玩家與非玩家人格與心理需求滿足之差異
景宜 鄧, 信源 梁, 季芳 呂
Abstract
近幾年來,線上遊戲已成為廣泛的討論話題,遊戲人數不僅快速成長,也在市場上創造了可觀的利潤。因此,探究線上遊戲的使用和人格特質、心理需求間的相關性,將有助於軟體人員在開發與設計的方向。本研究以460位國高中生為樣本,利用Mini-Marker及需求滿足自陳量表,來衡量樣本的人格和心理需求滿足,以瞭解線上遊戲玩家與非玩家在人格與心理需求滿足的差異。
結果發現,在五大人格(Big Five)的人格特質中,線上遊戲玩家較非玩家有較高的開放性、嚴謹性及宜人性;心理需求滿足中,線上遊戲玩家的支配需求在現實生活中被滿足的程度較高。
結果發現,在五大人格(Big Five)的人格特質中,線上遊戲玩家較非玩家有較高的開放性、嚴謹性及宜人性;心理需求滿足中,線上遊戲玩家的支配需求在現實生活中被滿足的程度較高。